Mostrar el registro sencillo del ítem
Diversidad del concepto de juegos educativos electrónicos
dc.contributor.author | Santos Filho, José Walter | spa |
dc.contributor.author | Nou Schneider, Henrique | spa |
dc.date.accessioned | 2020-10-27T00:20:37Z | |
dc.date.available | 2020-10-27T00:20:37Z | |
dc.date.issued | 2011-06-01 | |
dc.identifier.issn | 2539-2115 | |
dc.identifier.issn | 1657-2831 | |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/20.500.12749/8940 | |
dc.description.abstract | El objetivo de este trabajo es reportar el estado del arte sobre el concepto de Juego Electrónico Educativo, ante la diversidad de concepciones existentes sobre el uso de los juegos en Educación. Para lograrlo se indagó en la literatura científica de finales del siglo XX y los primeros diez años del siglo XX sobre el tema, observando que la apropiación del videojuego desde la educación pretende utilizar juegos desarrollados con función lúdica y aplicarlos de manera adaptados para alcanzar los objetivos educativos. Esta oportunidad ofrece un espacio para ser utilizado en juegos didácticos que se desarrollaron observando condiciones psicopedagógicas, selección y adopción de estrategias de enseñanza, amplitud de contenidos a tratar, modelado del comportamiento del usuario y otros aspectos de la educación en videojuegos. | spa |
dc.format.mimetype | application/pdf | spa |
dc.language.iso | spa | spa |
dc.publisher | Universidad Autónoma de Bucaramanga UNAB | |
dc.relation | https://revistas.unab.edu.co/index.php/rcc/article/view/1654/1532 | |
dc.relation.uri | https://revistas.unab.edu.co/index.php/rcc/article/view/1654 | |
dc.rights | Derechos de autor 2011 Revista Colombiana de Computación | |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ | * |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/ | |
dc.source | Revista Colombiana de Computación; Vol. 12 Núm. 1 (2011): Revista Colombiana de Computación; 1-13 | |
dc.subject | Innovaciones tecnológicas | |
dc.subject | Ciencia de los computadores | |
dc.subject | Desarrollo de tecnología | |
dc.subject | Ingeniería de sistemas | |
dc.subject | Investigaciones | |
dc.subject | Tecnologías de la información y las comunicaciones | |
dc.subject | TIC´s | |
dc.title | Diversidad del concepto de juegos educativos electrónicos | spa |
dc.title.translated | Diversity of electronic educational games concept | eng |
dc.type.driver | info:eu-repo/semantics/article | |
dc.type.local | Artículo | spa |
dc.type.coar | http://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f | |
dc.subject.keywords | Technological innovations | eng |
dc.subject.keywords | Computer science | eng |
dc.subject.keywords | Technology development | eng |
dc.subject.keywords | Systems engineering | eng |
dc.subject.keywords | Investigations | eng |
dc.subject.keywords | Information and communication technologies | eng |
dc.subject.keywords | ICT's | eng |
dc.subject.keywords | Games | eng |
dc.subject.keywords | Education | eng |
dc.identifier.instname | instname:Universidad Autónoma de Bucaramanga UNAB | spa |
dc.type.hasversion | Info:eu-repo/semantics/publishedVersion | |
dc.type.hasversion | info:eu-repo/semantics/acceptedVersion | |
dc.rights.accessrights | info:eu-repo/semantics/openAccess | spa |
dc.relation.references | AARSETH, E.J. 2006. Alegories of Space: The Question of Spatiality in Computer games. Disponível em http://www.hf.uib.no/hi/espen/papers/space/Default.html. Acesso em 25/02/2010. | |
dc.relation.references | ALMEIDA, Paulo Nunes. 2003. Educação Lúdica: Prazer de Estudar. Técnicas e Jogos Pedagógicos. São Paulo: Edições Loyola. 11ª edição. | |
dc.relation.references | ALVES, Lynn Rosalina Gama. 2005. Game Over: jogos eletrônicos e violência. Tese de Doutorado, Universidade Estadual da Bahia, Salvador. | |
dc.relation.references | AMATE, Flávio Cezar. 2007. Desenvolvimento de Jogos Computadorizados para auxiliar a aquisição de base alfabética de crianças. Tese de Doutorado, Escola de Engenharia de São Carlos da Universidade de São Paulo. | |
dc.relation.references | AUSUBEL, D. P. 1968. Educational psychology: A cognitive view. New York: Holt, Rinehart & Winston. | |
dc.relation.references | AUSUBEL, D.P.; NOVAK, J.D. e HANESIAN, H. 1980. Psicologia educacional. Rio de Janeiro, Interamericana. Tradução ao português, de Eva Nick et al., da segunda edição de Educational psychology: a cognitive view. 623p. | |
dc.relation.references | BEHRENS, M. A. Projetos de Aprendizagem Colaborativa num Paradigma Emergente. 2000. In: MORAN, J. M.; MASSETO, M. T.;BEHRENS, M. A. Novas tecnologias e mediação pedagógica. Campinas: Papirus. | |
dc.relation.references | BITTENCOURT, J.R. Promovendo a Ludicidade Através de Jogos Livres”. In Anais do XVI Simpósio Brasileiro de Informática na Educação – Minicursos, 2005, p. 43 – 63. | |
dc.relation.references | BONGIOLO, Cyntia Elvira Franco et al. 1998. Subindo E Escorregando: Jogo para Introdução do Conceito de Adição de Números Inteiros. In: CONGRESSO DA REDE IBEROAMETICANA DE INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO, 4., Brasília: Universidade de Brasília, 1998. Disponível em http://lsm.dei.uc.pt/ribie/docfiles/txt20035815619166M.PDF. Acesso em 26.01.2010. | |
dc.relation.references | BROUGERE, G. 1998. Jogo e Educação. Porto Alegre: Artes Médicas. | |
dc.relation.references | CASTELLS, M. 2006.A Sociedade em rede. 9ª ed. São Paulo: Editora Paz e Terra, 2006. | |
dc.relation.references | CAILLOIS, R. 1990. Os jogos e os homens. Lisboa: Editora Cotovia. | |
dc.relation.references | COSTIKYAN, G. 2006. I Have No Words and I Must Design Interactive Fantasy #2, Disponível em http://costik.com/nowords.html. Acessado em 15 de Junho de 2008. | |
dc.relation.references | CRAWFORD, C. 1982. The Art of Computer Game Design. Washington: Washington State University. | |
dc.contributor.googlescholar | Santos Filho, José Walter [AIzscQ4AAAAJ] | spa |
dc.contributor.orcid | Santos Filho, José Walter [0000-0003-4140-0214] | spa |
dc.contributor.orcid | Santos Filho, José Walter [ose-Santos-Filho-2] | spa |
dc.contributor.orcid | Nou Schneider, Henrique [0000-0003-2354-576X] | spa |
dc.contributor.researchgate | Nou Schneider, Henrique [Henrique-Schneider-2] | spa |
dc.subject.lemb | Ingeniería de Sistemas | spa |
dc.subject.lemb | Investigaciones | spa |
dc.subject.lemb | Tecnologías de la información y la comunicación | spa |
dc.subject.lemb | Innovaciones tecnológicas | spa |
dc.identifier.repourl | repourl:https://repository.unab.edu.co | |
dc.description.abstractenglish | The aim of this paper is to report the state of the art on the concept of Educational Electronic Game, in view of the diversity of existing conceptions about the use of games in Education. To achieve this we investigated the scientific literature of the late twentieth century and the first ten years of the century on the subject, noting that the ownership of the video game from the education you intend to use games developed with recreational function and apply them in ways tailored to reach educational goals. This opportunity offers space to be used in teaching games that were developed by observing conditions psycho-pedagogical selection and adoption of strategies of teaching, breadth of content to be treated, modeling behavior of User, and other aspects of the video game education. | eng |
dc.subject.proposal | Ciencias de la Computación | spa |
dc.subject.proposal | Desarrollo tecnológico | spa |
dc.subject.proposal | Juegos | spa |
dc.subject.proposal | Educación | spa |
dc.type.redcol | http://purl.org/redcol/resource_type/CJournalArticle | |
dc.rights.creativecommons | Atribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombia | * |