Diversidad del concepto de juegos educativos electrónicos
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Fecha
2011-06-01Otros contribuidores
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Resumen
El objetivo de este trabajo es reportar el estado del arte sobre el concepto de Juego Electrónico Educativo, ante la diversidad de concepciones existentes sobre el uso de los juegos en Educación. Para lograrlo se indagó en la literatura científica de finales del siglo XX y los primeros diez años del siglo XX sobre el tema, observando que la apropiación del videojuego desde la educación pretende utilizar juegos desarrollados con función lúdica y aplicarlos de manera adaptados para alcanzar los objetivos educativos. Esta oportunidad ofrece un espacio para ser utilizado en juegos didácticos que se desarrollaron observando condiciones psicopedagógicas, selección y adopción de estrategias de enseñanza, amplitud de contenidos a tratar, modelado del comportamiento del usuario y otros aspectos de la educación en videojuegos.
Palabras clave
Ingeniería de Sistemas; Investigaciones; Tecnologías de la información y la comunicación; Innovaciones tecnológicasKeywords
Technological innovations; Computer science; Technology development; Systems engineering; Investigations; Information and communication technologies; ICT's; Games; EducationEnlace al recurso
Fuente del recurso
- Revista Colombiana de Computación; Vol. 12 Núm. 1 (2011): Revista Colombiana de Computación; 1-13
Enlace a este registro en el Repositorio Institucional UNAB
http://hdl.handle.net/20.500.12749/8940
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