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Identificación de problemas de accesibilidad en juegos serios
dc.contributor.author | Oliveros, Daniela Pérez | spa |
dc.contributor.author | Vidal, María Isabel | spa |
dc.contributor.author | Chanchí Golondrino, Gabriel Elías | spa |
dc.date.accessioned | 2020-10-27T00:19:59Z | |
dc.date.available | 2020-10-27T00:19:59Z | |
dc.date.issued | 2018-12-01 | |
dc.identifier.issn | 2539-2115 | |
dc.identifier.issn | 1657-2831 | |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/20.500.12749/8834 | |
dc.description.abstract | En la actualidad la temática de juegos serios ha ganado importancia e interés y ha provocado que diferentes áreas de la ingeniería y el desarrollo del software trabajen en pro de la mejora de su diseño e implementación. Aunque existen estándares que posibilitan realizar buenas prácticas en cuanto al diseño e implementación del software, en la mayoría de los casos la accesibilidad no es considerada en el proceso de desarrollo. Es así como, en el caso de los juegos serios, se hace necesario vincular también esta característica en el proceso de desarrollo, es decir, permitir que diferentes tipos de usuarios (incluyendo población con diversidad funcional) puedan acceder a las funcionalidades de un juego serio. De este modo, uno de los retos de los juegos serios es evaluar su aspecto funcional desde la perspectiva de la accesibilidad, dado que las investigaciones existentes se han centrado, más bien, en la usabilidad de los videojuegos y los juegos serios. A partir de estos aspectos, y de cara a la necesidad de generar heurísticas de accesibilidad para los juegos serios, este artículo presenta como insumo inicial a dicho proceso un conjunto de problemas asociados a los juegos serios desde la perspectiva de la accesibilidad, así como su clasificación, teniendo en cuenta criterios y principios de la norma NTC 5854 de accesibilidad web. | spa |
dc.format.mimetype | application/pdf | spa |
dc.format.mimetype | Text/html | spa |
dc.language.iso | spa | spa |
dc.publisher | Universidad Autónoma de Bucaramanga UNAB | |
dc.relation | https://revistas.unab.edu.co/index.php/rcc/article/view/3440/2899 | |
dc.relation | Https://revistas.unab.edu.co/index.php/rcc/article/view/3440/2893 | |
dc.relation | /*ref*/Amaranto Terapia Ocupacional (2016). 13 guías sobre accesibilidad universal. Accedido 17 de junio de 2018, disponible en https://amarantoterapiaocupacional.com/2016/05/30/13-guias-sobre-accesibilidad-universal/ | |
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dc.rights | Derechos de autor 2018 Revista Colombiana de Computación | |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ | * |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/ | |
dc.source | Revista Colombiana de Computación; Vol. 19 Núm. 2 (2018): Revista Colombiana de Computación; 24-36 | |
dc.subject | Accesibilidad | |
dc.subject | Juegos serios | |
dc.subject | NTC 5854 | |
dc.subject | Videojuegos | |
dc.title | Identificación de problemas de accesibilidad en juegos serios | spa |
dc.title.translated | Identification of accessibility issues in serious games | eng |
dc.type.driver | info:eu-repo/semantics/article | |
dc.type.local | Artículo | spa |
dc.type.coar | http://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f | |
dc.subject.keywords | Accessibility | eng |
dc.subject.keywords | NTC 5854 | eng |
dc.subject.keywords | Serious games | eng |
dc.subject.keywords | Video games | eng |
dc.subject.keywords | Technological development | eng |
dc.subject.keywords | Technological innovations | eng |
dc.subject.keywords | Computer's science | eng |
dc.subject.keywords | Information and communication technologies | eng |
dc.subject.keywords | Research | eng |
dc.identifier.instname | instname:Universidad Autónoma de Bucaramanga UNAB | spa |
dc.type.hasversion | info:eu-repo/semantics/acceptedVersion | |
dc.rights.accessrights | info:eu-repo/semantics/openAccess | spa |
dc.relation.references | Amaranto Terapia Ocupacional (2016). 13 guías sobre accesibilidad universal. Accedido 17 de junio de 2018, disponible en https://amarantoterapiaocupacional.com/2016/05/30/13-guias-sobre-accesibilidad-universal/ | |
dc.relation.references | COCEMFE (2011). “Defnición”. En: Observatorio de la accesabilidad. Accedido 17 de junio de 2018, disponible en https:// www.observatoriodelaaccesibilidad.es/accesibilidad/accesibilidad/defnicion/ | |
dc.relation.references | Connell, B. R. y Jones, M. (1997). What is Universal Design. NC: North Carolina State University | |
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dc.relation.references | Wikipedia (2002). Catch the Sperm. Accedido17 de junio de 2018, disponible en https://en.wikipedia.org/wiki/Catch_the_Sperm | |
dc.contributor.orcid | Oliveros, Daniela Pérez [0000-0002-0501-1740] | spa |
dc.contributor.orcid | Chanchí Golondrino, Gabriel Elías [0000-0002-0257-1988] | spa |
dc.subject.lemb | Desarrollo tecnológico | spa |
dc.subject.lemb | Innovaciones tecnológicas | spa |
dc.subject.lemb | Ciencias de la computación | spa |
dc.subject.lemb | Investigación | spa |
dc.identifier.repourl | repourl:https://repository.unab.edu.co | |
dc.description.abstractenglish | Today the serious games issue has gained importance and interest, causing different areas of engineering and software development to work towards improving their design and implementation. Although there are standards to support good design, it is important that games are accessible to different types of users including functional diversity population. One of the challenges of serious games is to evaluate their functional aspect from the accessibility perspective, as existing research has focused on the usability of video games and serious gaming. Bearing in mind these aspects, this article presents a set of problems associated with serious games from the perspective of accessibility, and its classification taking into account criteria and principles of the standard NTC 5854 of WEB accessibility. | eng |
dc.subject.proposal | Accesibilidad | spa |
dc.subject.proposal | Juegos serios | spa |
dc.subject.proposal | NTC 5854 | spa |
dc.subject.proposal | Videojuegos | spa |
dc.identifier.doi | 10.29375/25392115.3440 | |
dc.type.redcol | http://purl.org/redcol/resource_type/CJournalArticle | |
dc.rights.creativecommons | Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International | * |