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dc.contributor.advisorGarcía Ojeda, Juan Carlos
dc.contributor.authorHerrera Castillo, Harley Andrés
dc.date.accessioned2020-06-26T21:33:14Z
dc.date.available2020-06-26T21:33:14Z
dc.date.issued2015
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/20.500.12749/3362
dc.description.abstractLa tecnología desde hace algún tiempo hace parte activa de la educación; en el proyecto se describe el diseño, desarrollo e implementación de una aplicación móvil de realidad aumentada, en adelante RA, que tiene como propósito ayudar en los procesos educativos, para este caso específico en el área de la salud enfocado en la morfología y fisiología básica del corazón. Se presenta la elaboración del modelo tridimensional del corazón, y el proceso de construcción de la aplicación utilizando Vuforia SDK en el ambiente de desarrollo Unity3D. Por último se especifica el funcionamiento de la aplicaciónspa
dc.description.tableofcontentsINTRODUCCIÓN 1 1 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA Y JUSTIFICACIÓN 3 2 OBJETIVOS 4 2.1 Objetivo General 4 2.2 Objetivos Específicos 4 2.3 Alcance 4 3 MARCO TEÓRICO 6 3.1 Android 6 3.2 Realidad Aumentada 10 3.3 Formas de Realidad Aumentada 12 3.3.1 Tracking basado en video (Tracking videometrico) 13 3.3.2 Tracking de marcadores 13 3.3.3 Tracking de características naturales 14 3.3.4 Tracking Hibrido 15 3.4 Elementos necesarios para Realidad Aumentada 16 3.5 Tipos de Dispositivos 17 3.6 Herramientas para Realidad Aumentada 19 3.7 Herramientas para Modelado 3D 27 3.8 ANATOMÍA DEL CORAZÓN 30 3.8.1 El corazón 30 3.8.2 Aspecto 31 3.8.3 Forma y orientación 32 3.8.4 Localización anatómica: ubicación 32 3.8.5 Estructura del corazón (constitución anatómica) 34 3.8.6 Configuración externa 36 3.8.7 Configuración interna 41 3.8.8 Fisiología del corazón 47 4 ESTADO DEL ARTE 49 4.1 Línea del tiempo de Realidad Aumentada 49 4.2 Campos de aplicación de la Realidad Aumentada 50 4.2.1 Marketing 50 4.2.2 Entretenimiento 51 4.2.3 Educación 52 4.2.4 Turismo 52 4.2.5 Arquitectura 53 4.2.6 Medicina 54 4.3 Trabajos relacionados: Realidad Aumentada en la Medicina 54 4.3.1 Hand gesture guided robot-assisted surgery based on a direct augmented reality interface. 55 4.3.2 Real-time advanced spinal surgery via visible patient model and augmented reality system 56 4.3.3 Augmented reality in laparoscopic surgical oncology 56 4.3.4 Augmented reality intravenous injection simulator based 3D medical imaging for veterinary medicine 58 4.3.5 Nutritional Information Visualization Using Mobile Augmented Reality Technology 59 4.3.6 Spatial Measurements for Medical Augmented Reality 59 4.3.7 Optometry Training Simulation with Augmented Reality and Haptics 60 4.3.8 AR Liver Viewer 61 4.3.9 iSkull AR 61 4.3.10 Principios Básicos en Anatomía de la Pierna y el Pie 62 4.3.11 Augmented Reality Medical Education & Live Event Case Study: “BRING IN THE BRAIN” 63 4.3.12 Augmented Reality The Brain 63 4.3.13 Reality of AFib 64 4.3.14 The Heart – Augmented Reality 65 4.3.15 Anatomy 4D 66 4.4 Desarrollos Locales 67 4.4.1 Aplicación del concepto de ciudades inteligentes “smart cities”, en el desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles haciendo uso de realidad aumentada para localización en interiores. 67 4.4.2 Propuesta de una técnica hci (human computer interaction) basado en el modelamiento robótico de los movimientos del miembro superior, en un entorno de realidad aumentada. 68 4.4.3 Qui-RA: Diseño y desarrollo de un módulo de apoyo a la enseñanza de la química básica en la media vocacional por medio de la realidad aumentada (ra). 68 4.4.4 Desarrollo de una aplicación móvil basada en la realidad aumentada para la ubicación geo localizada de lugares de interés al interior de la Universidad Industrial de Santander 69 5 MARCO METODOLOGICO 71 5.1 Metodología 71 5.2 Actividades 71 5.2.1 Definición y planificación del proyecto: 72 5.2.2 Revisión de la literatura y formulación del marco teórico: 72 5.2.3 Revisión del estado del arte: 72 5.2.4 Estudio y selección de características de la anatomía del corazón incluidas en la aplicación: 72 5.2.5 Estudio de alternativas de herramientas RA y modelado 73 5.2.6 Modelamiento 3D objetos virtuales 73 5.2.7 Desarrollo de aplicación RA 73 5.2.8 Documentación del trabajo realizado 74 5.3 Recursos Equipos (Hardware) 74 5.4 Recursos Software 75 5.5 Presupuesto 75 6 ANALISIS DE DIFERENTES SDK DE RA 77 6.1 Introducción 77 6.2 Frameworks utilizados 79 6.2.1 Qualcomm Vuforia 79 6.2.2 Metaio 80 6.2.3 Andar 81 6.2.4 Nyartoolkit 82 6.3 Pruebas 82 6.3.1 Planificación de las pruebas 84 6.3.2 Desarrollo de las pruebas 86 6.4 Conclusiones 92 7 DESARROLLO DEL MODELO TRIDIMENSIONAL 94 7.1 Herramienta para el modelamiento 3D 94 7.2 Modelado 3D 95 7.2.1 Material de referencia 95 7.2.2 Construcción del modelo 96 7.2.3 Texturas y materiales 99 7.2.4 Modelo Terminado 102 8 CONSTRUCCIÓN Y DISEÑO DE LA APLICACIÓN. 104 8.1 Prototipo 105 8.2 Entorno de desarrollo 107 8.3 Funcionamiento de la aplicación desarrollada 109 9 PRUEBAS EN DISPOSITIVOS MOVILES. 118 10 CONCLUSIONES Y TRABAJOS FUTUROS. 121 BIBLIOGRAFÍA 123spa
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.language.isospa
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/*
dc.titleRealidad aumentada implementada en dispositivos móviles Android aplicada al estudio de la anatomía básica del corazónspa
dc.title.translatedAugmented reality implemented on Android mobile devices applied to the study of the basic anatomy of the hearteng
dc.degree.nameMagíster en Gestión, aplicación y desarrollo de software
dc.coverageBucaramanga (Colombia)
dc.publisher.grantorUniversidad Autónoma de Bucaramanga UNAB
dc.rights.localAbierto (Texto Completo)spa
dc.publisher.facultyFacultad Ingenierías
dc.publisher.programMaestría en Gestión, Aplicación y Desarrollo de Software
dc.description.degreelevelMaestría
dc.type.driverinfo:eu-repo/semantics/masterThesis
dc.type.localTesisspa
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_bdcc
dc.subject.keywordsAugmented reality
dc.subject.keywordsVuforia SDK
dc.subject.keywordsMobile device
dc.subject.keywords3D modeling
dc.identifier.instnameinstname:Universidad Autónoma de Bucaramanga - UNAB
dc.identifier.reponamereponame:Repositorio Institucional UNAB
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dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.accessrightshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2
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dc.description.cvlachttps://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0000202568
dc.description.scopushttps://www.scopus.com/authid/detail.uri?authorId=6508349754
dc.subject.lembComputación móvilspa
dc.subject.lembEducaciónspa
dc.subject.lembIngeniería de sistemasspa
dc.subject.lembGestión de softwarespa
dc.subject.lembAplicación de softwarespa
dc.subject.lembDesarrollo de softwarespa
dc.subject.lembNuevas tecnologíasspa
dc.subject.lembInvestigacionesspa
dc.subject.lembEnseñanzaspa
dc.description.abstractenglishTechnology has been since time ago an active part of education; the project describes the design, development and implementation of a mobile application for augmented reality , hereafter called AR, whose purpose is to assist in educational process of health area, focusing on the basic morphology and physiology of the heart. It is presented the development of the three-dimensional model of heart, and the development process of the application using Vuforia SDK into Unity 3D environment. Finally, It is specified the application functionalityeng
dc.subject.proposalRealidad aumentadaspa
dc.subject.proposalVuforia SDKspa
dc.subject.proposalDispositivos móvilesspa
dc.subject.proposalModelamiento 3Dspa
dc.rights.creativecommonsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombia*


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