Modelación de circuitos eléctricos y electrónicos a partir del uso de videojuegos
Palabras clave
Educación; Tecnología educativa; Tecnología enseñanza; Videojuegos en la educación; Innovaciones educativas; Investigaciones; Enseñanza; Innovaciones tecnológicas; Nuevas tecnologíasKeywords
Education; Educational technology; Teaching technology; Videogames in education; Educational innovations; Investigations; Teaching; Technological innovations; New technologies
Estadísticas Google Analytics