Aprendizaje basado en retos (gamificación como reto para el aprendizaje)
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2022-03-30Author
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Abstract
La innovación pedagógica esta basada en un juego de mesa, sobre unas temáticas en particular y básicamente como acerca a los estudiantes al ejercicio del diseño de un juego, con fines didácticos pero con una evaluación frente al tema de Re jugabilidad para una población particular.
Keywords
Steam; Solution of a challenge; Board game; Applied creativity; Education; Teaching models; Learning; Teaching techniques; PedagogyLink to resource
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