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dc.contributor.advisorAguilar Camacho, José Luisspa
dc.contributor.authorPereira López, Juan Sebastiánspa
dc.contributor.authorDíaz Pico, Jhan Mauriciospa
dc.coverage.spatialBucaramanga (Santander, Colombia)spa
dc.date.accessioned2021-03-26T11:33:11Z
dc.date.available2021-03-26T11:33:11Z
dc.date.issued2020
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/20.500.12749/12740
dc.description.abstractBucaramanga es una ciudad la cual se caracteriza por su gran número de lugares para realizar turismo, considerada como la ciudad de los parques de Colombia contando además con otras zonas turísticas, algunas de las zonas se han quedado en el olvido debido debido a la falta de nuevas herramientas de mejoramiento turístico. La evolución de los dispositivos móviles ha provocado un cambio en la forma en que los turistas interactúan con su ambiente y cómo obtienen información de este. Un caso concreto es la realidad aumentada, que permite desarrollar software que enriquecen la experiencia turística . Explorar es un prototipo de aplicación móvil turística para la ciudad de Bucaramanga desde la cual se puede ver información (historia e imágenes) de lugares turísticos de la ciudad, además implementa la Realidad Aumentada (RA) como mecanismo de mejora de la experiencia a la hora de hacer turismo. Se pudo concluir que herramientas como la RA geolocalizada en las aplicaciones de turismo potencia su funcionamiento a través de la orientación de la persona a los sitios turísticos y La RA por tags en conjunto con la gamificación puede ayudar a una mejor interacción entre la persona y el lugar turístico, incentivando además a visitar dichos lugares con el sistema de recompensas.spa
dc.description.tableofcontents1. Resumen…………………………………………………………….……………………………9 2. Planteamiento del problema…………………………………………………………………..10 3. Alcance……………………………………………………………………...………………..…13 4. Justificación……………………………………………………………………………………..14 5. Objetivo General………………………………………………………………………………..16 6. Objetivos específicos…………………...……………………………………………………...16 7. Resultados esperados…………………………………………………………………………16 8. Antecedentes…………………………………………………………………………………...17 9. Estado del arte……….…………………………………………………………………………18 10. Marco teórico……………………………………………………………………………………23 11. Marco conceptual…...…………………………………………………………..……………...31 12. Marco tecnológico………………………………………………………………………………32 13. Marco legal…...……………………………….………………………………………………...36 14. Diseño metodológico…...……………………………………………………………………...37 15. Población …...……………………………………………………………………….……..…...39 16. Ingeniería del proyecto…...………………….………………………………………………...40 17. Análisis de resultados…...……………..……………………………………………………...58 18. Conclusiones…...……………………………………………………………………………....59 19. Limitaciones…...………………………………………………………………………………..60 20. Trabajos futuros…...…………………………………………………………………………....60 21. Cronograma de actividades………………………………………………………………...…61 22. Presupuesto……………………………………………………………………………………..62 23. Referencias……………………………………………………………………………………..63spa
dc.format.mimetypeapplication/pdfspa
dc.language.isospaspa
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/*
dc.titlePrototipo de aplicación móvil turística de la ciudad de Bucaramanga implementando realidad aumentadaspa
dc.title.translatedTourist mobile application prototype of the city of Bucaramanga implementing augmented realityspa
dc.degree.nameIngeniero de Sistemasspa
dc.publisher.grantorUniversidad Autónoma de Bucaramanga UNABspa
dc.rights.localAbierto (Texto Completo)spa
dc.publisher.facultyFacultad Ingenieríaspa
dc.publisher.programPregrado Ingeniería de Sistemasspa
dc.description.degreelevelPregradospa
dc.type.driverinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis
dc.type.localTrabajo de Gradospa
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f
dc.subject.keywordsSystems engineereng
dc.subject.keywordsTechnological innovationseng
dc.subject.keywordsAugmented realityeng
dc.subject.keywordsGeolocationeng
dc.subject.keywordsTourismeng
dc.subject.keywordsApplicationeng
dc.subject.keywordsTourist experienceeng
dc.subject.keywordsUnityeng
dc.subject.keywordsVuforiaeng
dc.subject.keywordsSoftwareeng
dc.subject.keywordsComputer simulationeng
dc.subject.keywordsSimulation methodseng
dc.subject.keywordsCell phoneeng
dc.identifier.instnameinstname:Universidad Autónoma de Bucaramanga - UNABspa
dc.identifier.reponamereponame:Repositorio Institucional UNABspa
dc.type.hasversioninfo:eu-repo/semantics/acceptedVersion
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessspa
dc.rights.accessrightshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2spa
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dc.relation.referencesDíaz,J. Pereira,S.(2020). Diagrama de casos de uso [Figura 9]. Elaboración propiaspa
dc.relation.referencesDíaz,J. Pereira,S.(2020). Diagrama de Componentes [Figura 10]. Elaboración propiaspa
dc.relation.referencesDíaz,J. Pereira,S.(2020). Diagrama de clases [Figura 11]. Elaboración propiaspa
dc.relation.referencesDíaz,J. Pereira,S.(2020). Escenas en unity [Figura 13]. Elaboración propiaspa
dc.relation.referencesDíaz,J. Pereira,S.(2020). Escena Interfaz Principal [Figura 14]. Elaboración propiaspa
dc.relation.referencesDíaz,J. Pereira,S.(2020). Estructura de la base de datos [Figura 15]. Elaboración propiaspa
dc.relation.referencesDíaz,J. Pereira,S.(2020). Scripts de mapeo [Figura 16]. Elaboración propiaspa
dc.relation.referencesDíaz,J. Pereira,S.(2020). Tags en vuforia [Figura 17]. Elaboración propiaspa
dc.relation.referencesDíaz,J. Pereira,S.(2020). Estructura de la escena de ARgps [Figura 18]. Elaboración propiaspa
dc.relation.referencesDíaz,J. Pereira,S.(2020). Estructura de la escena de ARtag [Figura 19]. Elaboración propiaspa
dc.relation.referencesDíaz,J. Pereira,S.(2020). Escena Interfaz principal [Figura 20]. Elaboración propiaspa
dc.relation.referencesDíaz,J. Pereira,S.(2020). Escena Informacion usuario [Figura 21]. Elaboración propiaspa
dc.relation.referencesDíaz,J. Pereira,S.(2020). Escena Artag [Figura 22]. Elaboración propiaspa
dc.relation.referencesDíaz,J. Pereira,S.(2020). ubicación “cancha 1” [Figura 23]. Elaboración propiaspa
dc.relation.referencesDíaz,J. Pereira,S.(2020). ubicación “cancha 2” [Figura 24]. Elaboración propiaspa
dc.relation.referencesDíaz,J. Pereira,S.(2020). Escena ARgps mostrando “cancha 1” [Figura 25]. Elaboración propiaspa
dc.relation.referencesDíaz,J. Pereira,S.(2020). Escena ARgps mostrando “cancha 2” [Figura 26]. Elaboración propiaspa
dc.relation.referencesDíaz,J. Pereira,S.(2020). Interfaz agregar lugar [Figura 27]. Elaboración propiaspa
dc.relation.referencesDíaz,J. Pereira,S.(2020). Lugares en la base de datos [Figura 28]. Elaboración propiaspa
dc.relation.referencesDíaz,J. Pereira,S.(2020). Escena Lista_Lugares dos [Figura 29]. Elaboración propiaspa
dc.relation.referencesDíaz,J. Pereira,S.(2020). Presentación app [Figura 30]. Elaboración propiaspa
dc.relation.referencesDíaz,J. Pereira,S.(2020). Correo electrónico enviado [Figura 31]. Elaboración propiaspa
dc.contributor.cvlachttps://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0000019699*
dc.subject.lembIngeniería de sistemasspa
dc.subject.lembInnovaciones tecnológicasspa
dc.subject.lembSimulación por computadoresspa
dc.subject.lembMétodos de simulaciónspa
dc.subject.lembTelefonía celularspa
dc.identifier.repourlrepourl:https://repository.unab.edu.cospa
dc.description.abstractenglishBucaramanga is a city which is characterized by its large number of places for tourism, considered as the city of parks in Colombia, also having other tourist areas, some of the areas have been forgotten due to the lack of new tools for tourism improvement. The evolution of mobile devices has caused a change in the way tourists interact with their environment and how they obtain information from it. A specific case is augmented reality, which allows the development of software that enrich the tourist experience. Explore is a prototype of a tourist mobile application for the city of Bucaramanga from which you can see information (history and images) of tourist places in the city, it also implements Augmented Reality (AR) as a mechanism to improve the experience at the time of sightseeing. It was concluded that tools such as geolocated AR in tourism applications enhances its operation through the orientation of the person to the tourist sites and RA by tags in conjunction with gamification can help a better interaction between the person and the tourist place, also encouraging people to visit these places with the reward system.eng
dc.subject.proposalRealidad aumentadaspa
dc.subject.proposalGeolocalizaciónspa
dc.subject.proposalTurismospa
dc.subject.proposalAplicaciónspa
dc.subject.proposalExperiencia turísticaspa
dc.subject.proposalUnityspa
dc.subject.proposalVuforiaspa
dc.subject.proposalSoftwarespa
dc.type.redcolhttp://purl.org/redcol/resource_type/TP
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